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AI-Integrated Workflow in Unreal Engine
언리얼 엔진 내 AI 통합 워크플로우
최소한의 수정 작업과 AI를 활용하여 프로젝트 완료 목표!!
Nao Banana

AI 2D
Nao Banana
원본이미지에서 서브컬쳐 캐릭터 요청




TRIPO
AI 3D

한장의 이미지로 생성시 디테일이 떨어짐

AI 3D
원본 캐릭터 이미지에서 아이템 분리 이미지 생성->3D 생성


AssetHub


Blender 4.2
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파츠별 생성된 모델의 문제점
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원래 한 몸에서 작업 된 형태가 아닌 개별 형태로 위치와 크기가 맞지 않는 부분은 수정 해야함
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AI 텍스쳐 3종 확인 Default/Nomral/ORM
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하이폴 모델링 미들폴 변환
최대한 작업 시간 단축을 위해
목표는 언리얼 엔진 적용
Ambient Occlusion/Roughness/Metallic

AI Rigging
AccuRIG


Unreal
Retargeting

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툰 쉐이더 제작
- 아웃라인용 개별 쉐이더 추가 제작 -
엔진 내부 캐릭터 교체 / 리타겟팅 작업
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애니메이션 믹사모 파일 사용

Nao Banana
AI 2D/3D
Nao Banana
언리얼 엔진 캡쳐 이미지 사용

캐릭터와 어울리는 배경 건물 이미지 생성



건물 전체를 생성 시 디테일이 많이 떨어져 프랍별로 이미지를 나줘 작업 진행
제미나이 활용







